바다는 일차적으로 해상 유닛(해군)을 뽑기위해 필요해.


일단 바다가 제공하는건 기본적으로 식량 +1 밖에 없어.


추운 툰드라 타일과 같은 효과지.


추가 자원은 식량, 망치, 금 3개 중 적절하게 줘






하지만 등대(바다 타일에 기본 식량 +1, 망치 + 1 / 물고기 타일은 추가 식량 + 1) 건물(고전시대 광학 연구)


로 바다 타일들을 툰드라(식량 +1)에서 초원(식량 +2) 효과를 내줄 수 있지.





항만(바다를 통해 수도와 도로연결 효과 가능 / 해상 교역료 범위 50% 증가 / 타 문명과 해상 교역로 개설시 골드 +2 / 금 -2) 건물(중세시대 나침반 연구)


바다를 낀 도시는 화물선을 통해서 대상(교역로)을 대체할 수 있어.


이 화물선들은 대상(교역로)의 기능의 2배 효과를 내.


내 도시에 연결시 대상(교역로)의 식량 2배 또는 망치 2배를 지원해 줄 수 있지.


타 문명 또는 도시국가와 교역로를 설정하면 금도 2배로 받을 수 있어. (참고로 강 교역로 25% 효과는 그냥 무시됨)


해안 도시들은 해양자원이 적으면 성장이 느리니까 이 화물선을 통해 보상받을 수 있지.






항구(해양 자원에서 망치 +1, 골드 +1 / 해군을 뽑을때만 망치 보너스 15% / 금 -2) 건물(르네상스시대 항해술 연구)


마지막으로 항구를 지어줌으로 해군 양산이 가능해.




마지막으로 해안도시를 요구하는 불가사의들도 있지.


1. 파로스 등대(알렉산드리아 등대 - 고전시대 광학 연구)


위대한 상인 점수 + 1 / 문화 + 1 / 건설 도시에 무료 등대 제공 / 해군은 시야 +1, 행동력 +1 효과를 지님


광학을 요구하고 등대 무료 제공이외에는 초중반의 메리트가 부실해서 빠른 파로스는 그닥이지.


허나 해군을 돌릴 맘이 있거나 군도 맵이면 갈만하지.



2. 로도스의 거상(고전시대 철제기술 연구)


위대한 상인 점수 + 1 / 금 + 5 / 문화 + 1 / 교역로 + 1 / 타 문명이 거신상이 있는 도시에 교역로 연결시 거신상 소유자는 금 + 2 / 연결한 문명은 금 + 1


누이좋고 매부좋은 거신상. 불가사의가 주는 교역로는 타 문명은 절대 갖을 수 없기때문에


기본적으로 턴당 약 10 ~ 30 금을 갖고있는것과 다름없는 좋은 효과. 타문명 또는 도시국가와 교역할거라면


필수 불가사의라고 볼 수 있지.



3. 시드니 오페라하우스(원자력시대 생태학 연구)


걸작 음악 슬롯 2 (같은 문명, 그리고 다른 시대 걸작품 이여야 보너스 효과)


무료 사회정책 + 1 / 해당 도시의 문화력이 50% 증가


원자력시대라서 3-4 도시 운영할 때는 필요한 사회정책은 다 찍어놓은 뒤라 크게 도움되진 않지만


많은 도시를 운영할땐 사회정책에 필요한 문화치가 상당한지라 무료 사회정책이 도움될거야


Posted by 여보시오
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문명은 수도의 시작 타일이 중요합니다.


ESC 눌러서 메뉴를 부르고 재시작해서 


수도 시작 타일을 엄선할 수 있기때문에 이용하면 매우편하죠.





시작 타일을 고를때


2식량 1망치 타일(대표적으로 밀 + 소금 등) 또는 


3식량(바나나 + 소 등) 타일이 1-2개 정도 깔려있고


도시로부터 3칸이내 타일은 시민이 일할 수 있는데 


도시 옆 1-2개를 포함해서 3칸이내에 합쳐서 3-4개정도 있으면 아주 좋습니다.


사치자원은 2-?개 정도 2개는 있어야 행복도 관리를 해줄 수 있습니다.






다만 해양사치자원은 연구 + 어선(일정 망치요구)을 뽑아서 


작업해야하기때문에 후순위로 두는게 더 좋다고 생각해요.


잊지말아야할 것이 어선(해상 유닛)을 띄울려면 무조건 바다 옆 도시여야 합니다.






주변타일이 정글일때도 좀더 생각해야하는데


정글 타일을 개간할려면 마찬가지로 일정 연구기술을 요구하기때문


도시성장에 방해가 되니 주의합시다. 


(초반에 좋은 필수적인 연구가 많은데 청동기술을 찍어야 한다니)




하지만 소수 정글타일 또는 멀티지역에 정글타일이 있다면


(중세시대 교육 연구) 후 대학(정글타일에 과학+2)을 짓고 정글에 교역소(중세시대 길드 연구)를 지어서





과학+금 도시로 요긴하게 써먹을 수 있습니다.





여기까지 봐줘서 고마워 



Posted by 여보시오
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Assets.zip



pmccuk2님이 번역해주신것을 바탕으로 약간의 수정을 가해서


압축파일로 만들었습니다.


Assets 폴더에 뒤집어 씌우시면 되요.


추가된 효과는 문명에 들어가셔서 종교관과 교리를 확인해보시고





버프된 종교관 내역은 다음과 같습니다.


1. 어선의 생산이 1에서 2로 증가

ㄴ 물론 2로 해줘도 안찍을 거지만 그래도 1은 너무 구리기 때문에 버프했습니다.


2. 숲이 없는 툰드라 타일로부터 신앙이 1에서 2로 증가

ㄴ 툰드라 타일은 식량 1 고정이고 타일에 자원이 없으면 식량을 올릴 수 없다는 단점 때문에 버프했습니다.

ㄴ 추가로 시작 타일이 툰드라면 거의 재시작 누르니까요.


3. 성소에서 생산하는 문화가 1 증가에서 추가 신앙 1 증가로 버프

ㄴ 종교관을 위해 짓는 성소에 추가 신앙 정도야 마찬가지로 구린감이 있어서 버프했습니다.


4. 신자 이주 정책 종교관 텍스트 오류 수정 및 15% -> 25%으로 버프


5. 인구가 6명 이상인 도시마다 행복이 1만큼에서 2증가로 버프

ㄴ 행복은 유저에게 크게 작용하기때문에 민감해야할 부분이긴한데

ㄴ BNW에서 전통정책이 상향세를 타는것으로 보아 자유 행복도 관리에 힘을 실어 주기위해 버프했습니다.


6. 정글 타일에서 생성하는 문화가 1에서 2증가

ㄴ 약간 씹사기 냄새가 우려되긴 하지만 툰드라와 비슷한 생각으로 버프했습니다.




변경된 종교관 내역은 다음과 같습니다.

1. 인구가 3명 이상인 도시의 생산력이 1증가에서 - > 인구가 5명 이상인 도시의 생산력이 2증가로 변경

ㄴ 초반 인구 2명또는 무한 불가사의 러쉬하는거 아니면 신에게 바치는 기념비를 찍는것 보다 

ㄴ 이 종교관을 찍는게 120% 정도 좋기 때문에 변경했습니다.


2. 신에게 바치는 기념비 텍스트 오류 수정



Posted by 여보시오
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