가장 기본이라함은 CS를 잘처묵하는거쟈


CS가 곧 돈이고 ㄷㄴ이 곧 아이템이고 아이템은 챔피언의 힘


그다음은 딜교환이겠지 내가 더 때리고 덜 맞고


평타와 평타기반스킬을 사용할때엔


원거리 미니언을 계산에 두는게 활성화되있어야하지


왜냐고? 개아프걸랑 동시에 주변 수풀까지도


수풀은 당연 어그로 초기화용이니 ^^7 


평타 딜교환 다음엔 스킬이야 스킬은 주의해야할게


내가 스킬을 사용함으로서 라인을 내통제에 둘 수 있는지 없는지


이게 패시브로 깔리고 그위에 상대방의 움직임이라는 블럭을 쌓아


상대방이 미니언을 먹으려고 멈추는 타이밍


어디서 멈출것 같은지 날 속이려는 무빙은 아닌지


스킬이 빗나가면 쿨타임간 딜 공백이 생기어 딜교가 불리해지고


움츠러들고 미니언을 놓치고 아이템은 커녕 포션 밭이겠지


그리고 미니맵 미니맵을 보지 못하면 딜교를 잘해봤자


어느세 화면안에 들어온 적의 정글러, 서포터에 의해 뒤지것쟈


시간을 함께 봐줌으로 적 정글러가 버프 챙길 시간인지


아님 갱킹할 수 있는 적정시간대인지 적절하게 추리 할 수 있당게


여 까지가 기본 라인전의 끝인듯

Posted by 여보시오
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스카너 어떻게든 다시 올라와야함요


이블린 카르마도 올라갔는데 스카너라고?



패시브는 음 고렇다치고 Q 슬로우 먹이기 힘드니


적당한게 필요할듯함 범위를 넓히는건 안디고


슬로우 처버리고 Q딜을 Up yo


W 쉴드 지속중 이동속도 증가 공속은 ~초간 지속


E 표식 남기고 터지면서 추가데미지


표식을 추격할때 이동속도 증가



또는 표식이 있는적은 이속감소 +a로(공속 감소 이정도?)


어.. 공속감소가 안디면 사거리증가 시전시간감소 ㄱㄱ



이것도 똥이면 E사거리 증가 


표식이 있는 적에게 가하는 궁극은 상당한 효과를 발휘하여 적을 혼내줍니다.


상당한 효과는 아무거나 넣고


or 주변 ???범위 표식의 개수에따라 궁극의 사거리가 증가합니다.


끆ㅋ

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