가장 기본이라함은 CS를 잘처묵하는거쟈


CS가 곧 돈이고 ㄷㄴ이 곧 아이템이고 아이템은 챔피언의 힘


그다음은 딜교환이겠지 내가 더 때리고 덜 맞고


평타와 평타기반스킬을 사용할때엔


원거리 미니언을 계산에 두는게 활성화되있어야하지


왜냐고? 개아프걸랑 동시에 주변 수풀까지도


수풀은 당연 어그로 초기화용이니 ^^7 


평타 딜교환 다음엔 스킬이야 스킬은 주의해야할게


내가 스킬을 사용함으로서 라인을 내통제에 둘 수 있는지 없는지


이게 패시브로 깔리고 그위에 상대방의 움직임이라는 블럭을 쌓아


상대방이 미니언을 먹으려고 멈추는 타이밍


어디서 멈출것 같은지 날 속이려는 무빙은 아닌지


스킬이 빗나가면 쿨타임간 딜 공백이 생기어 딜교가 불리해지고


움츠러들고 미니언을 놓치고 아이템은 커녕 포션 밭이겠지


그리고 미니맵 미니맵을 보지 못하면 딜교를 잘해봤자


어느세 화면안에 들어온 적의 정글러, 서포터에 의해 뒤지것쟈


시간을 함께 봐줌으로 적 정글러가 버프 챙길 시간인지


아님 갱킹할 수 있는 적정시간대인지 적절하게 추리 할 수 있당게


여 까지가 기본 라인전의 끝인듯

Posted by 여보시오
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익숙한 이야기를 꺼내면서 시작한다


지금 먹느냐 버티고 더 많이 먹느냐


고로 베이스를 ' 만족을 미루면 더 큰 보상 Get ' 이라고 깔았겠징?


파이를 키우고 더 키우고 나누자던 새누리당. 뜬금없이 이 생각나네 왜죠



암튼 그 베이스 위에 원하는일을 하되


그일이 '정말로' 네가 원해서 하는건지 묻게하는 등


여러가지 블럭을 쌓게하고


성공? ㅎ 이라는 목표를 잡게 해주기 위해 독자들을 도와줌!



하고싶은 말을 소설로 구성한것과


흥미를 끌게만드는 퀴즈라는 방식


중간중간 정리해주고 마지막정리도 있고


소설의 끝은 HAPPY END로 끝내서 다들 조아할걸!?



적고보면서 느끼는건데 자기개발은 말야


이미 모든방법은 다나왔고 독자들이 이해할 수 있게


그들에게 더 와닿도록 각양각색의 포장하는것밖에 안남은듯

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