가장 기본이라함은 CS를 잘처묵하는거쟈


CS가 곧 돈이고 ㄷㄴ이 곧 아이템이고 아이템은 챔피언의 힘


그다음은 딜교환이겠지 내가 더 때리고 덜 맞고


평타와 평타기반스킬을 사용할때엔


원거리 미니언을 계산에 두는게 활성화되있어야하지


왜냐고? 개아프걸랑 동시에 주변 수풀까지도


수풀은 당연 어그로 초기화용이니 ^^7 


평타 딜교환 다음엔 스킬이야 스킬은 주의해야할게


내가 스킬을 사용함으로서 라인을 내통제에 둘 수 있는지 없는지


이게 패시브로 깔리고 그위에 상대방의 움직임이라는 블럭을 쌓아


상대방이 미니언을 먹으려고 멈추는 타이밍


어디서 멈출것 같은지 날 속이려는 무빙은 아닌지


스킬이 빗나가면 쿨타임간 딜 공백이 생기어 딜교가 불리해지고


움츠러들고 미니언을 놓치고 아이템은 커녕 포션 밭이겠지


그리고 미니맵 미니맵을 보지 못하면 딜교를 잘해봤자


어느세 화면안에 들어온 적의 정글러, 서포터에 의해 뒤지것쟈


시간을 함께 봐줌으로 적 정글러가 버프 챙길 시간인지


아님 갱킹할 수 있는 적정시간대인지 적절하게 추리 할 수 있당게


여 까지가 기본 라인전의 끝인듯

Posted by 여보시오
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ㅠㅠ 묻묻 평타 계열은 걍 다 묻힌것 같아


왜이러지 먼가 대책 없나 재발견 같은거 없음?


E-Q 확정으로 만들면 ㅁㄴㅇㄹㄹㅇㅁㄹ



E 사용시 대상을 신짜오쪽으로 끌어당기는건 


순간이동 끊기에 미친거니까 반대로


신짜오가 더 근접하게 만드는건 어떰


필요하면 슬로우 더박아서 ㅋ


음 거기에 내가 말한거 조건부로 넣자


패시브 표식이 있는대상을 신짜오쪽으로 끌어당김 ㄱ



ㅋ_ㅋ 병슨같은 근접전사라 어그로 ㄷㄷ해


방템 처박으면 딜이 안나와서 개슬프네


걍 라인전 찢고 끝내거나 백도어하거나 탱템 처박고


에어본-밀쳐내기-방깎셔틀.


위압감도 없고 w가 수레기라 w을 재개편해서


어디다 박아버리고 새로운거 ㅇㅇ


ㅠ 캐릭 특성을 없애는것 같긴한디 시벌


Q,W,패시브를 재조정 ㄱ


Q를 패시브로 박고 3타띄우면 방깎+에어본 쿨타임은 있어야하고



Q에 새로운거 박장


상대를 선택해서 찌르고 데미지를 주던지


일직선으로 찔러서 주던징


 아 모르겠다 암튼 하나 박아서 줬으면 좋겠음

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