가장 기본이라함은 CS를 잘처묵하는거쟈


CS가 곧 돈이고 ㄷㄴ이 곧 아이템이고 아이템은 챔피언의 힘


그다음은 딜교환이겠지 내가 더 때리고 덜 맞고


평타와 평타기반스킬을 사용할때엔


원거리 미니언을 계산에 두는게 활성화되있어야하지


왜냐고? 개아프걸랑 동시에 주변 수풀까지도


수풀은 당연 어그로 초기화용이니 ^^7 


평타 딜교환 다음엔 스킬이야 스킬은 주의해야할게


내가 스킬을 사용함으로서 라인을 내통제에 둘 수 있는지 없는지


이게 패시브로 깔리고 그위에 상대방의 움직임이라는 블럭을 쌓아


상대방이 미니언을 먹으려고 멈추는 타이밍


어디서 멈출것 같은지 날 속이려는 무빙은 아닌지


스킬이 빗나가면 쿨타임간 딜 공백이 생기어 딜교가 불리해지고


움츠러들고 미니언을 놓치고 아이템은 커녕 포션 밭이겠지


그리고 미니맵 미니맵을 보지 못하면 딜교를 잘해봤자


어느세 화면안에 들어온 적의 정글러, 서포터에 의해 뒤지것쟈


시간을 함께 봐줌으로 적 정글러가 버프 챙길 시간인지


아님 갱킹할 수 있는 적정시간대인지 적절하게 추리 할 수 있당게


여 까지가 기본 라인전의 끝인듯

Posted by 여보시오
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약간 사거리가 모자라지만 포킹역할 굳^


라인전에서의 평짤도 쓸만하고 말야..



개같이 달라붙는 놈들을 어떻게 혼내줄 수 있을까?


음 포킹러너니 그런것도 허용해서는 안되는게 맞는건가ㅠ?


그라모 ㅁㄴㅇㄹ



걍 패스할래 ㅠ

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귀요미스러운 캐릭터 CC에 대한 구성은 적절하게 했다고 생각함

딜을 넣는게 고자 같을뿐이지

왠만해선 1인 대상이고 조건부고 

정리할려면 파고들어야하니

케넨으로서 적당한 시점은 라인전? ㅠㅠ


Q나 R이 색다르게 변할수있다면


E-Q 

기력소모 반절이하


날아가는 표창 N개 또는 미니언 통과하면서 공격까지



E-R 


사거리 ??? 논타겟 범위 선택형 (그에따른 패널티) 또는


사거리 ??? 타게팅 (3회타격 중 첫타격은 피할 수 없는 번개 데미지 낮음


2,3회는 피할 수 있는 번개 데미지 높음



대략 그냥 R 3회 100%뎀 기준



E-R은 1회 20% 2회 40% 3회 60% 당연 120%니


1회 연계스턴으로 2회까진 맞추게해주고 3회를 ^오^

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근접 AP 딜러이면서도 궁극이 캐스팅이라 개같음


조금이라도 생각이 있으면 카타한테 꽂을 CC는 남겨두니


한타에서 선진입은 당연불가


그러므로 아군에게 이니시에이터를 요구 또는


들어오는걸 막아줄만한것 요구.



4:5마냥 후반한타를 진행해야하니


초반부터 라인전이나 로밍또는 소수한타에서


이득을 보지못하면 안되는 챔피언이라 생각함



한때 어중간한 계수를 들고있었는데 (AD,AP)


지금은 AP로 굳혀진게 굳굳



4:5 병신을 그냥 둘 생각이면


기본이속이나 E를 조정해서 로밍력에


힘을 발휘할 수 있게 해주면 조을듯


나머지는 라인전과 관계되서 어찌해야할징 XD

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회오리 @ 잔나 이상태로 괜찮음?


Q 한타에서 풀뎀 먹이기 힘들고 라인전 ㅋㅋ? 도 마찬가지



대치구도 상황조차도 애매함


데미지 줘봤자 이건 데미지용이 아니잖아 미드가 아니고서야


미드면 차라리 다른 포킹챔이 낫지 ㅡㅡㅠ


견제용으로 쓴다치면 라인은 누가 밀지?



회오리 차지 시간이 짧아져야 한다고 생각함


데미지는 그에 따라 조절하고


에어본 올리던지 말던지 


그것도 아니면 Q 모션과 차지 이펙트를 안보이게


만들어야 할것 같은데? .. 이펙트 안보이는건 개똥같고



W 보조해주는데 있어서 타게팅이 답이잖아


범위로 만들면 .. 음


w을 범위형으로 만들어본다에서 생각한건데


잔나가 솔로라인 선다고 해도


무서워 ㄷㄷ 해 이런 느낌 받을것 같지 않을듯;


AP계수 올려줘도 그럴것같아



Q만지면 복귀할 수 있음?


W사거리 AP뎀 업 ㄱㄱ해

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