'라이즈'에 해당되는 글 2건

  1. 2014.05.18 시즌3 라이즈에 대해
  2. 2013.07.24 롤 베인 OP인 이유






라이즈 이놈 나쁜애임 타겟팅스킬을 주력으로 챔피언만 때림;;


미니언 어그로는 평타나 온히트 스킬아니면 안끌리기 때문에 개빡침



이런 라이즈긴 한디 주력스킬의 사거리가


칼질당하면서 쌤통이다라고 생각함


여기까지 적은걸 보면 알겠지만 라이즈 플레이어가 아님



라이즈 한타성향도 뭐 폭딜 비슷한거 까지 가능하지만


라이즈가 원하는건 카이팅일거고


여기까지 라이엇이 긁어냈는데 더 긁어낼게 있나 싶음


한 발자국 뒤로 물러서게 한것이고 롤백안하면


W 데미지를 올려주고 E의 튕겨지는 범위 늘려주는걸 보고있음

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Posted by 여보시오
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큰 원이 선고(650)


작은원이 평타(550)야

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약간 틈이 있지만 이건 


기본적으로 리그오브레전드 내의 사거리 계산방식의 차이 때문이지

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챔피언의 평타는 챔피언의 손끝으로 부터 사거리가 계산


챔피언의 스킬은 챔피언의 중심으로 부터 사거리가 계산되서 그래

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그렇기 때문에 위 스샷은 정상이라고 볼 수 있어


밑의 선고 사용 스샷을 보자


엄청난 공백이 보임에도 불구하고 


선고가 발사 되어 날아가고 있어


이게 잘못됬다는것을 증명하는데는 비슷한 챔피언인 라이즈를 봄으로서 알 수 있지


라이즈의 과부하(650)


라이즈의 평타(550) 


베인과 똑같지?

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그럼 바로 과부화를 같이 볼까?


맙소사 과부하는 베인과 다르게


완벽히 평타사거리와 일치하는 시점에서


날아가려고해


이로서 베인의 선고 사거리는 OP라는것을 알 수 있다고 생각해


마지막으로 선고와 과부하를 같이 놓을테니 ㅂㅂ






이로서 베인이 OP인 이유를 증명했어!



Posted by 여보시오
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